środa, 9 listopada 2011

Magiczni Wojownicy

 


  Nigdy wcześniej nie grałem w żadną z gier o budowaniu talii, jednak z uwagą śledzę informacje o kolejnych "Dominionach" w nadziei na znalezienie czegoś dla siebie. Quarriors przykuło moją uwagę oryginalnym podejściem do tematu. Kostki zamiast kart. Luźne podejście zamiast poważnego tematu. Duży nacisk na walkę. Z niecierpliwością oczekiwałem premiery.

sobota, 24 września 2011

Wieszać każdy może...

Każdy czasem da się w coś wkręcić. Taki już jest marketing. Nawet, kiedy wiesz jakimi zasadami się rządzi i tak nie jesteś w stanie zawsze mu się opierać.

Od czego by tu zacząć... bardzo lubię opowiadania Andrzeja Pilipiuka o Jakubie Wędrowyczu. Przygody egzorcysty amatora są zabawne i łatwo wchodzą. Niedawno na rynek wypełzła fabularyzowana kolekcjonerska gra karciana oparta na motywach znanych z historii o Jakubie. Nie ukrywam. Podszedłem do tej informacji z rezerwą, jednak byłem ciekaw co zaproponują nam twórcy gry. Przyznam też, że miałem nadzieję na coś zupełnie innego... Oto moje wrażenie z testów gry w trybie solo. Dlaczego tylko w solo? Przeczytajcie.

poniedziałek, 8 sierpnia 2011

Gen Con 2011

Tutaj możecie obejrzeć krótkie filmiki z tegorocznego Gen Conu.

niedziela, 7 sierpnia 2011

Star Wars LCG - karty i rzut okiem na grę

Na CardGameDB możecie poczytać jak mniej więcej, na dzień dzisiejszy wygląda rozgrywka w Star Wars LCG i przyjrzeć się... hmm... sporej ilości kart.
CardGameDB
Oczywiście nie jest to wersja ostateczna gry i część rzeczy może się jeszcze zmienić.

wtorek, 2 sierpnia 2011

Dawno, dawno temu w odległej galaktyce FFG



Hah... zastanawiałem się kiedyś kiedy FFG zdobędzie licencje na wydawanie gier spod znaku Star Wars. No i stało się. I od razu zapowiedziano dwa nowe tytuły.

Instrukcja do Elder Sign

Wydawnictwo Fantasy Flight Games udostępniło na swojej stronie instrukcję do Elder Sign link

wtorek, 5 lipca 2011

KW: Kryminalne Wakacje


  Słyszeliście kiedyś o zagadkach lateralnych? To zagadki skonstruowane w taki sposób, aby skierować nasze myślenie w "ślepą uliczkę". Aby dojść do rozwiązania trzeba wykazać się nieszablonowym myśleniem.
  W grze Czarne Historie, przeznaczonej dla 2-222 graczy zabawa polega właśnie na rozwiązywaniu takich zagadek.