Pokazywanie postów oznaczonych etykietą recenzja. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą recenzja. Pokaż wszystkie posty

piątek, 17 sierpnia 2012

Neuroshima Hex - postnuklearne heksy

  Gdy w 2003 roku na polskim rynku pojawiła się Neuroshima RPG szybko zakupiłem podręcznik. Z kilku powodów. Najważniejszym był jednak fakt, iż brakowało mi wtedy czegoś post-apokaliptycznego na półce. Po przeczytaniu podręcznika byłem zachwycony językiem jakim został napisany, światem oraz bogactwem nawiązań do klasyków popkultury.

piątek, 11 maja 2012

Carcassonne - miasta z kafelków



  Jak zacząć? To pytanie zadaję sobie od dość dawna. O Carcassonne zostało powiedziane już chyba wszystko i wszędzie. Gra gigant, klasyk, marka. Cóż... powiem wam po prostu co mi się w niej podoba, a co nie. Szczerze. Nic więcej. Nic mniej.
  Gdy pierwszy raz ujrzałem Carcassonne na półce sklepowej i przeczytałem o co w niej chodzi pomyślałem "God... serio? Nie dziękuję". Ten stan trwał dość długo (dosłownie kilka lat). W między czasie coś mi się obiło o uszy, przeczytałem recenzję. Postanowiłem spróbować. Chwyciło. I to naprawdę mocno.

wtorek, 6 marca 2012

Mobilne Zabawki: Ingenious

  Dziś, drogie dzieci, porozmawiamy sobie o Adroidowej adaptacji gry "Ingenious" (Geniusz jak kto woli) autorstwa Reinera Knizi. Taak. Tego Knizi, który przez niektórych jest uważany niemal za boga. Knizi płodnego i autora kilkuset pozycji itd, itp. W temacie pana Reinera powiedziane swego czasu zostało już chyba wszystko, więc jeśli pozwolicie zajmę się tematem naszego dzisiejszego spotkania. O Reinerze, może porozmawiamy kiedy indziej.

Artykuł ukazał się również w serwisie Czas na planszówki.

piątek, 30 grudnia 2011

Czas na rewolucję

  W życiu każdego, kto ma w sobie choć trochę z kolekcjonera nadchodzi taki czas kiedy chciałby aby jego kolekcję zasilił obiekt trudno dostępny, jakiego nie posiada nikt inny. Mnie również dopadła tęsknota za białym krukiem. Nie zadowala mnie jednak posiadanie dla samego posiadania, szczególnie w kwestii gier planszowych. Gry są po to, aby w nie grać. Nie szukałem specjalnie pozycji, której nie posiadałby nikt inny, jednak brałem pod uwagę możliwość sprowadzenia czegoś w tym stylu.

środa, 9 listopada 2011

Magiczni Wojownicy

 


  Nigdy wcześniej nie grałem w żadną z gier o budowaniu talii, jednak z uwagą śledzę informacje o kolejnych "Dominionach" w nadziei na znalezienie czegoś dla siebie. Quarriors przykuło moją uwagę oryginalnym podejściem do tematu. Kostki zamiast kart. Luźne podejście zamiast poważnego tematu. Duży nacisk na walkę. Z niecierpliwością oczekiwałem premiery.

sobota, 24 września 2011

Wieszać każdy może...

Każdy czasem da się w coś wkręcić. Taki już jest marketing. Nawet, kiedy wiesz jakimi zasadami się rządzi i tak nie jesteś w stanie zawsze mu się opierać.

Od czego by tu zacząć... bardzo lubię opowiadania Andrzeja Pilipiuka o Jakubie Wędrowyczu. Przygody egzorcysty amatora są zabawne i łatwo wchodzą. Niedawno na rynek wypełzła fabularyzowana kolekcjonerska gra karciana oparta na motywach znanych z historii o Jakubie. Nie ukrywam. Podszedłem do tej informacji z rezerwą, jednak byłem ciekaw co zaproponują nam twórcy gry. Przyznam też, że miałem nadzieję na coś zupełnie innego... Oto moje wrażenie z testów gry w trybie solo. Dlaczego tylko w solo? Przeczytajcie.

wtorek, 5 lipca 2011

KW: Kryminalne Wakacje


  Słyszeliście kiedyś o zagadkach lateralnych? To zagadki skonstruowane w taki sposób, aby skierować nasze myślenie w "ślepą uliczkę". Aby dojść do rozwiązania trzeba wykazać się nieszablonowym myśleniem.
  W grze Czarne Historie, przeznaczonej dla 2-222 graczy zabawa polega właśnie na rozwiązywaniu takich zagadek.

czwartek, 2 czerwca 2011

Koszmar z otchłani


  Arkham Horror to pierwsza gra, która pochłonęła mnie na całego na długi okres czasu. Czytałem fora, tworzyłem fanowskie materiały, kupowałem (nadal kupuję) dodatki itd. Gra nie ma żadnych problemów, aby wylądować na stole.
  Ale od początku. Arkham Horror to wydana przez Fantasy Flight Games kooperacyjna gra, utrzymana w konwencji horroru dla od 1do 8 graczy oparta na literackiej twórczości H.P. Lovecrafta i wielu jego kontynuatorów, których osobiście jestem wielkim fanem. Jest to również reedycja gry z 1987 roku wydanej przez Chaosium.
  Akcja gry rozgrywa się w fikcyjnym mieście Arkham w stanie Massachusets. Gracze wcielając się w postaci badaczy, którzy przemierzając ulice Arkham będą poszukiwać wskazówek, które pomogą im w pieczętowaniu otwierających się w mieście bram do innych światów. W między czasie będą walczyć z wypełzającymi z bram potworami, napotykać różne wydarzenia i próbowali zachować zdrowe zmysły. Tak, w tej grze można oszaleć.