piątek, 7 grudnia 2012

Mój Pionek - Grudzień 2012

  O kurcze. Dawno nic nie pisałem. Może to będzie dobry moment, żeby wystartować ponownie. Zobaczymy.
  Tradycyjnie już chciałem, się z wami podzielić moimi wrażeniami z Pionka. Sam nie wiem kiedy Pionek stał się już obowiązkową dla mnie imprezą w kalendarzu. Być może klimat spotkania, o którym wielu już pisało miał tutaj decydujący wpływ.
  Anyway. Początkowo Pionek zaczął się dla mnie niemrawo.

sobota, 1 września 2012

Historie Sklepowe - Kolejka

Stoję sobie na sklepie. Sprzedaję planszówki. W pewnym momencie podchodzi kobieta z synem. Synek ma, tak na oko, z siedem, osiem lat. Przyglądają się Kolejce. Opowiadam o grze. Pani wygląda na zainteresowaną, lecz nie na ten moment. Syn mówi:
"Mamo, kupisz to? Kup to. Kup. Kupisz?"
"Synu, co ty się tak na to cieszysz, przecież ty tego nie znasz, nie wiesz co to jest prawdziwa kolejka".
"No i co z tego?" Odpowiada syn. "Ale wiem, co to jest seks".

I jak tu walczyć z takimi argumentami?

piątek, 17 sierpnia 2012

Neuroshima Hex - postnuklearne heksy

  Gdy w 2003 roku na polskim rynku pojawiła się Neuroshima RPG szybko zakupiłem podręcznik. Z kilku powodów. Najważniejszym był jednak fakt, iż brakowało mi wtedy czegoś post-apokaliptycznego na półce. Po przeczytaniu podręcznika byłem zachwycony językiem jakim został napisany, światem oraz bogactwem nawiązań do klasyków popkultury.

niedziela, 17 czerwca 2012

Setna pozycja już blisko

Tak. Pre-order na War of the Ring złożony już jakiś czas temu. Czekamy. Zgodnie z umową jaką z Wami zawarłem. Setna pozycja już blisko.

niedziela, 3 czerwca 2012

Mój Pionek - czerwiec 2012

Huhu. To już druga moja relacja z Pionka. Jak zwykle, tylko z mojej perspektywy. Jednak nadal stawiam sobie za cel przede wszystkim dobrą zabawę, a nie bycie zawsze i wszędzie. Od początku.

Najpierw krótkie podsumowanie:
gier zagranych: 5
parti: 5
gier zdobytych: 3
konkursy: 1

sobota, 2 czerwca 2012

Tekst dnia

Po wyjściu z Pionka:
"W końcu lepiej, żeby dzieci nauczyły się zaczynać grę od "lecimy z tym koksem" niż od "napiełdałamy".

sobota, 26 maja 2012

Tekst dnia

Dzisiejsze hasło dnia znad planszy:

"Ejj no... chciałem zrobić coś głupiego, a ty mi nie pozwalasz".

 Rzucone nad Neuroshimą Hex.

Myśli Nieistotne: Jak to się zaczęło...

  Witajcie, cześć i czołem. Tytułem dzisiejszego wpisu chciałem oczywiście nawiązać do początków swojej przygody z planszówkami. Tak. Dziś będzie nudno. Chciałbym wam tym samym przybliżyć nieco moją osobę, moją historię. Historię nieco inną od tych, o których można przeczytać w większości tego typu publikacji. No, ale od początku.

środa, 23 maja 2012

Gra roku 2012. Głosowanie czas zacząć

Można już oddawać głosy. Jak zwykle można oddać głos na trzy tytuły. Gra, która otrzyma najwięcej głosów otrzyma tytuł Gry Roku - Wyróżnienie Graczy. Głosowanie trwa do 29 maja.
Wszystkie informacje znajdziecie TUTAJ

wtorek, 22 maja 2012

Nominacja dla Adama Kałuży i K2 do Kennerspiel des Jahres

  Czysta rewelacja!!! Gra Adama Kałuży, K2, została nominowana do nagrody Kennerspiel des Jahres 2012!!!! Panie Adamie, GRATULACJE! Powodzenia!

  Pozostałe Nominacje:

  Spiel Des Jahres 2012: Kingdom Builder (Donald X. Vaccarino), Vegas (Rudiger Dorn), Eselsbrucke (Stefan Dorra i Ralf zur Linde)
  Kennerspiel des Jahres 2012: K2 (Adam Kałuża), Targi (Andreas Steiger), Village (Inka i Markus Brand)
  Kinnderspiel des Jahres 2012:  Schnappt Hubi (Steffan Bogen),  Die Kleinen Drachenritter (Marco Tuebner), Spinnengift & Krötenschleim (Klaus Teuber)

  Wyniki poznamy już 9 lipca.

  Z grami rekomendowanymi można zapoznać się na stronie stowarzyszenia Spiel des Jahres.

czwartek, 17 maja 2012

Boardgames factory i Konwój

Boardgames factory, używając jeszcze prototypu, przygotowali recenzję nadchodzącej gry Portalu pod tytułem "Konwój". DZIĘKUJĘ. Serio. Bardzo jestem szczęśliwy z powodu tej recenzji, ponieważ czytając opis gry na stronie wydawnictwa można było odnieść wrażenie, iż nadchodzą kolejne Zombiaki (tyle, że w świecie Neuroshimy). Film rozwiał moje wątpliwości. Oglądajcie. I nie zapomnijcie dać im subskrypcji, bo warto.


niedziela, 13 maja 2012

FFG wskrzesi Netrunnera

Richard Garfield stworzył potężną grę jaką jest Magic: the Gathering. Wcześniej jednak, w 1996 roku stworzył grę pod tytułem Netrunner, uważaną za jedną z najlepszych kolekcjonerskich karcianek ever. Po latach FFG wskrzesza tytuł jako kolejną pozycję z serii LCG, przenosząc graczy z uniwersum Cyberpunka 2020 do świata znanego z gry Android.
Gra ma ukazać się pod koniec tego roku.
Więcej informacji znajdziecie tutaj.

Macki i panienki

Nie śledzę jakoś specjalnie projektów pojawiających się na Kickstarterze, ale to zwróciło moją chorą uwagę. Zabawa w zboczonego potwora z kosmosu porywającego atrakcyjne uczennice? Damn. Hentaie to jedno, ale wydać opartą na tym grę. Podziwiam. Tentacle Bento na Kickstarter

piątek, 11 maja 2012

Carcassonne - miasta z kafelków



  Jak zacząć? To pytanie zadaję sobie od dość dawna. O Carcassonne zostało powiedziane już chyba wszystko i wszędzie. Gra gigant, klasyk, marka. Cóż... powiem wam po prostu co mi się w niej podoba, a co nie. Szczerze. Nic więcej. Nic mniej.
  Gdy pierwszy raz ujrzałem Carcassonne na półce sklepowej i przeczytałem o co w niej chodzi pomyślałem "God... serio? Nie dziękuję". Ten stan trwał dość długo (dosłownie kilka lat). W między czasie coś mi się obiło o uszy, przeczytałem recenzję. Postanowiłem spróbować. Chwyciło. I to naprawdę mocno.

czwartek, 3 maja 2012

Ankieta: wyniki

Hej wam. Wiem, wiem, ostatnio bardzo nieregularnie w dużych odstępach czasu. Cóż... z powodów różnych. A w tym czasie patrzę... skończyła się ankieta. Głosów nie było dużo, jednak, niemal w stu procentach (statystycznie niemożliwe?) uznaliście, iż jako setną pozycję do mojej kolekcji powinienem wybrać Wojnę o Pierścień. No to teraz czekamy, aż Galakta wypluje to na rynek.
Dziękuję wam za udział w zabawie, jeszcze nie raz to powtórzymy.

wtorek, 17 kwietnia 2012

Myśli Nieistotne: Interaktywna sztuka

Witam po nieco dłuższym czasie. Jakoś się tak złożyło. Dziś chciałbym się z wami podzielić pewną refleksją.
Nie wiem kiedy i czy ostatnio graliście w gry komputerowe/konsolowe. I nie mówię o tych powiedzmy największych i najgłośniejszych tytułach. Każdy kto ma chodź trochę bliższy niż to kontakt z takimi grami zetknął się zapewne z pozycjami które można określić mianem interaktywnego dzieła sztuki. Pozycje stawiające na odmienny gameplay, w których obraz, udźwiękowienie, sterowanie są ze sobą nierozerwalnie związane w celu wywołania pewnego określonego wrażenia, przeżycia.

czwartek, 29 marca 2012

Dice+

Wszędzie o tym głośno, więc... przyznam, że ciekawy wynalazek.


piątek, 9 marca 2012

czwartek, 8 marca 2012

Myśli Nieistotne: "Wielka Czwórka"

Nie, nie chodzi o TĄ Wielką Czwórkę. 
Pamiętacie początki swojej przygody z grami planszowymi? Jak dawno to było? Od jakich gier zaczynaliście? Jakie gry chcieliście wtedy kupić? A teraz odpowiedzcie na pytanie co z tych planów się udało, co się zmieniło? Czego nigdy nie kupiliście? Co spełniło wasze oczekiwania, a co okazało się wielkim rozczarowaniem?

środa, 7 marca 2012

Współpraca z CnP

Hej. Dziś rozpocząłem współpracę z serwisem Czas na planszówki. Pierwszym efektem tego przedsięwzięcia jest podwójna publikacja recenzji "Ingenious'a" dla platformy Android. Nie wiem jeszcze, jak to będzie ostatecznie wyglądać, mam jednak nadzieję na coś fajnego. 
Czarny Pionek oczywiście nie znika. Większość artykułów mojego autorstwa nadal będzie pojawiać się wyłącznie tutaj.
Taki krótki nius... żeby wszystko było jasne ^_^

wtorek, 6 marca 2012

Mobilne Zabawki: Ingenious

  Dziś, drogie dzieci, porozmawiamy sobie o Adroidowej adaptacji gry "Ingenious" (Geniusz jak kto woli) autorstwa Reinera Knizi. Taak. Tego Knizi, który przez niektórych jest uważany niemal za boga. Knizi płodnego i autora kilkuset pozycji itd, itp. W temacie pana Reinera powiedziane swego czasu zostało już chyba wszystko, więc jeśli pozwolicie zajmę się tematem naszego dzisiejszego spotkania. O Reinerze, może porozmawiamy kiedy indziej.

Artykuł ukazał się również w serwisie Czas na planszówki.

poniedziałek, 27 lutego 2012

Ruszyła strona Stalowej Policji

  Na stronie Portalu ruszyła strona Stalowej Policji, nowego dodatku do Neuroshimy Hex. Na razie nie ma tam dużo... wstęp fabularny i szybka prezentacja nowej zdolności plus zawartość pudełka i planowana cena.
  Hm... Neuroshima Hex. Nie będę ukrywał. Czekam z niecierpliwością.
  Mam również nadzieję, że w ramach army packów ukaże się Mephisto ;P

niedziela, 26 lutego 2012

Krótko i na temat: ktoś tutaj jednak słucha fanów...

Jeśli tak to ma wyglądać... to mamy chyba najlepszy w historii przykład tego, jak powinno się przygotowywać dodatki... a dokładniej ich pudełka.

Ewolucji bloga ciąg dalszy...

Cóż... w związku z tym, że liczba tagów mimo ustalonego klucza zaczęła rosnąć w dość szybkim tempie oraz z osobistej potrzeby uporządkowania zawartości, zrobiłem małe przemeblowanie.

piątek, 17 lutego 2012

Myśli Nieistotne: Głupota jest nieskończona...

Turlania ciąg dalszy


  Nie tak dawno przedstawiłem wam swoją opinię na temat Quarriors, prostej, szybkiej, nieco bezmyślnej ale bardzo przyjemnej gry kościanej. Dzisiaj wrócimy do tematu przy okazji pierwszego dodatku do tejże produkcji.

piątek, 20 stycznia 2012

Zasady, które powinny być w każdej grze

Ha! Świetne. Tutaj macie linka do fajnej listy na BGG.

Poczwórny Post: Masakra przy użyciu karabinów, Arkhamowych figurek ciąg dalszy, śmieszny filmik i inne

Hmm... nazbierało mi się trochę rzeczy, o których chciałem napisać, a jakoś nie było czasu, żeby usiąść przed klawiaturą. No to może po kolei.

piątek, 13 stycznia 2012

Raport: Poprzez Wieki pierwszy raz

  Taak... No i udało się rozegrać pierwszą partię w Poprzez Wieki. Szczęśliwie... wczoraj na Games Fanatic ukazał się w PDF'ie świetny samouczek Veridiany (znajdziecie go tutaj), dzięki któremu pominęliśmy poziom podstawowy i od razu wzięliśmy na warsztat zaawansowany. I dobrze, szkoda by było pozbywać się interakcji z gry. Dzięki Ci Veridiano.

środa, 11 stycznia 2012

Pierwsza Krew: Poprzez Wieki

  W ramach ostatnio odniesionego sukcesu w postaci obrony pracy magisterskiej postanowiłem zrealizować jedno ze swoich planszowych marzeń. Marzeniem tym było posiadanie tytułu uznawanego za CIĘŻKI, bądź jak kto woli "mózgotrzep".